Base de datos
Los talentos de SPAM
Los 80 talentos del juego. Cada carta tiene tres, y solo uno está activo durante una partida.
A Cobrar
Al inicio de la partida, obtienes (+25) Spamton.
Cartas que pueden elegirlo
Alcance
Al comienzo de tu primer turno, una carta enemiga aleatoria recibe "Eternidad"
Cartas que pueden elegirlo
Anticipación
Al inicio de la partida, esta carta lanza todas sus habilidades. Las habilidades de objetivo único apuntan a una misma carta enemiga aleatoria.
Cartas que pueden elegirlo
AOE
Empieza la partida con el pasivo "AOE".
Carta que puede elegirlo
AOE Épico
Empieza la partida con el pasivo "AOE Épico".
Carta que puede elegirlo
AOE Raro
Empieza la partida con el pasivo "AOE Raro".
Cartas que pueden elegirlo
Armadura de Almas
Cuando una carta en el campo muere, las resistencias elementales de esta carta aumentan en (+10%)
Cartas que pueden elegirlo
Ballena Azul
Aumenta los PV de esta carta en (+200).
Cartas que pueden elegirlo
Blindaje Compartido
Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).
Cartas que pueden elegirlo
Blindaje F/A
Resistencia fuego(+25%)
Resistencia agua (+25%)
Cartas que pueden elegirlo
Blindaje L
Resistencia sombra (+25%)
Resistencia luz (+25%)
Cartas que pueden elegirlo
Blindaje N/T
Resistencia naturaleza (+25%)
Resistencia tierra (+25%)
Cartas que pueden elegirlo
Bomba-8
Aplica el pasivo "Bomba" en el turno 8
Cartas que pueden elegirlo
Brutal
Empieza la partida con el pasivo "Brutal".
Cartas que pueden elegirlo
Caballería
Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)
Cartas que pueden elegirlo
Contraataque
Una vez por partida, cuando esta carta recibe daño con sus PV por debajo del 25%, contraataca lanzando todas sus habilidades sobre la carta que la atacó.
Cartas que pueden elegirlo
Corazón AGUA
Empieza la partida con el pasivo "Corazón AGUA"
Carta que puede elegirlo
Corazón Corrupto
Empieza la partida con un pasivo Corazón raro aleatorio.
Cartas que pueden elegirlo
Corazón de Acero
Cada vez que esta carta recibe un ataque, sus resistencias elementales aumentan en (+1%).
Cartas que pueden elegirlo
Corazón Fuego
Empieza la partida con el pasivo "Corazón Fuego".
Cartas que pueden elegirlo
Corazón LUZ
Empieza la partida con el pasivo "Corazón LUZ"
Cartas que pueden elegirlo
Corazón NATURALEZA
Empieza la partida con el pasivo "Corazón NATURALEZA"
Cartas que pueden elegirlo
Corazón Sombra
Empieza la partida con el pasivo "Corazón SOMBRA"
Cartas que pueden elegirlo
Corazón TIERRA
Empieza la partida con el pasivo "Corazón TIERRA"
Carta que puede elegirlo
Corrosión
Cada vez que esta carta recibe un ataque, el atacante pierde (-1%) en todas sus resistencias elementales.
Cartas que pueden elegirlo
Crítico
Bono crítico (+10%).
Cartas que pueden elegirlo
Debilitamiento
Reduce las resistencias elementales de todas las cartas enemigas en (-1%) por turno
Cartas que pueden elegirlo
Deuda
Ambos jugadores comienzan con una deuda de (-20) Spamton.
Cartas que pueden elegirlo
Endurecimiento
Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
Cartas que pueden elegirlo
Erosión
Empieza la partida con el pasivo "Erosión".
Cartas que pueden elegirlo
Error Creciente
Cada vez que esta carta ataca, una carta enemiga aleatoria pierde un 3% de precisión
Cartas que pueden elegirlo
Esfera Crítica
Aumenta la probabilidad de crítico de esta carta en (+2%) cada turno
Cartas que pueden elegirlo
Eternizado
Esta carta es inmune a los efectos de Eternidad.
Cartas que pueden elegirlo
Evolución
Si es posible, los pasivos originales de esta carta cambian de rareza según sus PV: cuanto más bajos sus PV, más raros son.
Umbrales al 75%, 50% y 25% de PV.
Cartas que pueden elegirlo
Conejo Emplumado
El Transportador Salvaje
Esbirro de las Llamas
Felino Errante
Gas Veneno Flotante
Godlur
Leviatán de los Cielos
Rey Agua
Rey de las Llamas Ardientes
Rey Fuego
Rey Luz
Rey Naturaleza
Rey Sombra
Rey Tierra
Rob el Aventurero
Roedor Nuboso
Sanadora Astral del Bosque
Sapo de las Estrellas
Scorch, los Lagartos Ígneos
Shado, Azote Abisal
Extorsión
Cada vez que esta carta inflige daño, el oponente pierde -5 Spamton.
Cartas que pueden elegirlo
Focus
Al inicio de cada turno, esta carta tiene un 25% de probabilidad de obtener Provocación.
Cartas que pueden elegirlo
Fortuna
Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+2) por turno
Cartas que pueden elegirlo
Giro 360
Aplica "Metamorfo aleatorio" a todas tus otras cartas cuando esta carta es eliminada.
Cartas que pueden elegirlo
Golpe
Aumenta el daño crítico en (+1).
Cartas que pueden elegirlo
Hora Funesta
Aplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.
Cartas que pueden elegirlo
Imprecisión
Al inicio de la partida, una carta enemiga aleatoria pierde (-20%) de precisión.
Cartas que pueden elegirlo
Imprudente
Aplica inmediatamente "Metamorfo aleatorio" a esta carta y otorga (+500) PV.
Cartas que pueden elegirlo
Impulso Vital
Al inicio del turno, si los PV de esta carta están por debajo del 10%, recupera todos sus PV.
Cartas que pueden elegirlo
Incisivo
El crítico y la precisión de todas tus cartas aumentan en (+1%) por turno
Cartas que pueden elegirlo
Inicio Múltiple
Obtiene (+3) en cada elemento.
Cartas que pueden elegirlo
Inmunidad-8
Aplica el pasivo "Inmunidad" en el turno 8
Cartas que pueden elegirlo
Inscrito
Esta carta es inmune a los efectos de Desaparición.
Cartas que pueden elegirlo
Inversión
Empieza la partida con el pasivo "Inversión".
Cartas que pueden elegirlo
Legado
Obtienes (+50) Spamton cuando esta carta es eliminada.
Cartas que pueden elegirlo
Life-8
Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8
Cartas que pueden elegirlo
Mes 13
La primera vez que alcanzas 200 Spamton o más, recibes 100 Spamton adicionales.
Cartas que pueden elegirlo
Mimetismo
Empieza la partida con el pasivo Mimetismo
Carta que puede elegirlo
Misterio
Empieza la partida con el pasivo "Misterio".
Carta que puede elegirlo
Moneda Mágica
Empieza la partida con (+2) de
SuerteCartas que pueden elegirlo
Multicolor
Obtiene (+1) en cada elemento con cada ataque de esta carta
Carta que puede elegirlo
Nueva Vida
Empieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.
Cartas que pueden elegirlo
Nuevo Rico
Empieza la partida con el pasivo Spamland o Afortunado, elegido al azar.
Carta que puede elegirlo
One Man Army
Cada vez que otra carta muere en el campo, el daño y la curación base de todos los ataques de esta carta aumentan en (+5).
Cartas que pueden elegirlo
Paradoja
Las resistencias de esta carta se invierten: las positivas se vuelven negativas, y viceversa.
Cartas que pueden elegirlo
Pluma de Fénix
50% de probabilidad de recuperar el pasivo Fénix una vez usado.
Cartas que pueden elegirlo
Precio Reducido
Tu primera compra de Tox de la partida es reembolsada.
Cartas que pueden elegirlo
Reductor
Al comienzo de tu primer turno, una carta aliada aleatoria recibe "Temporalidad"
Carta que puede elegirlo
Reinicio Supremo
Esta carta restaura el 100% de sus PV máximos si su ataque elimina una carta enemiga.
Cartas que pueden elegirlo
Resiliencia
Mientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).
Cartas que pueden elegirlo
Revalorización
Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+5).
Cartas que pueden elegirlo
Revitalización
5% de probabilidad cada turno de restaurar los PV de esta carta al máximo.
Cartas que pueden elegirlo
Ruleta
Todas las habilidades de esta carta obtienen Eco (10%).
Cartas que pueden elegirlo
Saco de Boxeo
Empieza la partida con el pasivo "Saco de Boxeo".
Carta que puede elegirlo
Soplo-8
Obtiene el ataque Aliento Elemental al comienzo del turno 8
Cartas que pueden elegirlo
Suerte Vital
Esta carta tiene un 10% de probabilidad de curarse en lugar de recibir daño cuando es atacada.
Cartas que pueden elegirlo
Terreno Acuático
Bono agua (+7).
Cartas que pueden elegirlo
Terreno Ardiente
Bono fuego (+7).
Cartas que pueden elegirlo
Terreno Luminoso
Bono luz (+7).
Cartas que pueden elegirlo
Terreno Natural
Bono naturaleza (+7).
Carta que puede elegirlo
Terreno Sombrío
Bono sombra (+7).
Cartas que pueden elegirlo
Terreno Terrestre
Bono tierra (+7).
Cartas que pueden elegirlo
Tox Afortunado
Cada rareza de Tox tiene exactamente un 25% de probabilidad de obtenerse.
Cartas que pueden elegirlo
Transición
Cuando esta carta es eliminada definitivamente, vuelve a la vida con el pasivo "Metamorfo aleatorio".
Cartas que pueden elegirlo
Último Aliento
Aplica Temporalidad a todas tus cartas cuando esta muere
Cartas que pueden elegirlo
Vitalidad de Almas
Cuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+300)
Cartas que pueden elegirlo










































































































