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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Krackdur

TierraComún

Espina del Amor

Puntos de vida
500
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
6
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier D estimado

Nota global: 6 / 100 · calculado

Daño
8 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
8 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
88 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
40 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Sabiduría

    • Tierra
    • Naturaleza
    • Luz

    Bono Tierra (+2)

    Bono Naturaleza (+2)

    Bono Luz (+2)

    Recarga
    1 turno
    Precisión
    100 %

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+5).

  • Empieza la partida con (+2) de Suerte

  • Reduce las resistencias elementales de todas las cartas enemigas en (-1%) por turno

Tox iniciales

La carta los tiene desde el primer turno, sin pasar por la tienda.

  • Refleja el 75% del daño recibido al atacante

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+5 %
Luz
+5 %
Tierra
+5 %
Naturaleza
+5 %
Sombra
+5 %
Agua
+5 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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