Ir al contenido
Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Atto

LuzRara

Shinobi Iluminador

Puntos de vida
600
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
6
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier B estimado

Nota global: 55 / 100 · calculado

Daño
94 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
25 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
27 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
40 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Rayo Amarillo

    • Luz

    Ataque 50 Luz en todas las cartas enemigas

    Recarga
    5 turnos
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×3
    Daño por lanzamiento
    51
    calculado
    Daño por turno
    10
    calculado
  • Kung‑Fu

    • Tierra

    Ataque 40 Tierra

    [AOE II]

    Recarga
    5 turnos
    Precisión
    100 %
    Crítico
    25 % · daño ×3
    Daño por lanzamiento
    60
    calculado
    Daño por turno
    12
    calculado

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Aumenta la probabilidad de crítico de esta carta en (+2%) cada turno

  • Obtiene (+1) en cada elemento con cada ataque de esta carta

  • Empieza la partida con el pasivo "Brutal".

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+5 %
Luz
+5 %
Tierra
+5 %
Naturaleza
+5 %
Sombra
+5 %
Agua
+5 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

Otras cartas del elemento Luz