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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Yoru Flush

LuzComún

Lums

Puntos de vida
600
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
7
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier D estimado

Nota global: 14 / 100 · calculado

Daño
8 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
35 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
74 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
51 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Viento plateado

    • Luz
    • Sombra

    [Elección]

    Ataque 10 Luz y 10 Sombra

    Bono Luz (+3) & Bono Sombra (+3)

    Recarga
    2 turnos
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×2
    Daño por lanzamiento
    0 a 20
    calculado
    Daño por turno
    0 a 10
    calculado
  • Despegue

    Daño crítico (+1) en todas las cartas del campo

    Recarga
    4 turnos
    Precisión
    100 %

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Empieza la partida con el pasivo "Corazón LUZ"

  • Empieza la partida con el pasivo "Corazón SOMBRA"

  • Aumenta la probabilidad de crítico de esta carta en (+2%) cada turno

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+7 %
Luz
+7 %
Tierra
+7 %
Naturaleza
+25 %
Sombra
+25 %
Agua
+7 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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