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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Krackdur

AguaComún

Flor Marina

Puntos de vida
600
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
6
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier C estimado

Nota global: 42 / 100 · calculado

Daño
49 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
25 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
86 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
40 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Aleta silbante

    • Agua
    • Naturaleza

    Ataque 10 Agua

    + Bono Agua (+2) en caso de crítico

    Ataque 10 Naturaleza

    + Bono Naturaleza (+2) en caso de crítico

    Recarga
    1 turno
    Precisión
    50 %
    Crítico
    50 % · daño ×2
    Daño por lanzamiento
    15
    calculado
    Daño por turno
    15
    calculado
  • Fondo marino

    Precisión (-12%)

    Recarga
    2 turnos
    Precisión
    100 %

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • El crítico y la precisión de todas tus cartas aumentan en (+1%) por turno

  • Bono crítico (+10%).

  • Cada vez que esta carta ataca, una carta enemiga aleatoria pierde un 3% de precisión

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+5 %
Luz
+5 %
Tierra
+5 %
Naturaleza
+5 %
Sombra
+5 %
Agua
+5 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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