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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Amytis

AguaComún

El Compañero de los Espíritus

Puntos de vida
600
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
5
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier B estimado

Nota global: 74 / 100 · calculado

Daño
90 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
25 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
67 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
27 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Ola Pequeña

    • Agua

    Ataque 10 Agua

    Aumenta su generación de Spamtons en (+1)

    Eco (50%)

    Recarga
    1 turno
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×2
    Daño por lanzamiento
    10
    calculado
    Daño por turno
    10
    calculado
  • Azaroso

    • Agua

    Ataque [20 a +30] Agua [Aleatorio]

    Recarga
    1 turno
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×2
    Daño por lanzamiento
    25
    calculado
    Daño por turno
    25
    calculado

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Una vez por partida, cuando esta carta recibe daño con sus PV por debajo del 25%, contraataca lanzando todas sus habilidades sobre la carta que la atacó.

  • Cada vez que otra carta muere en el campo, el daño y la curación base de todos los ataques de esta carta aumentan en (+5).

  • Empieza la partida con (+2) de Suerte

Tox iniciales

La carta los tiene desde el primer turno, sin pasar por la tienda.

  • Inmunidad

    Épica

    La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+5 %
Luz
+5 %
Tierra
+5 %
Naturaleza
+5 %
Sombra
+5 %
Agua
+5 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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