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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: le_yack_albinos

AguaÉpica

Pulpo Parlante

Puntos de vida
500
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
3
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier D estimado

Nota global: 2 / 100 · calculado

Daño
8 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
28 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
52 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
4 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Tinta seca

    • Agua

    Cura 10 Agua

    Bono Agua (+2)

    Recarga
    1 turno
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×2

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Empieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.

  • Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).

  • Empieza la partida con el pasivo "Inversión".

Tox iniciales

La carta los tiene desde el primer turno, sin pasar por la tienda.

  • Humo

    Rara

    Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+8 %
Luz
+8 %
Tierra
+11 %
Naturaleza
+8 %
Sombra
+8 %
Agua
+9 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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