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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Trinity

NaturalezaRara

Princesa Meridia

Puntos de vida
750
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
7
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier C estimado

Nota global: 43 / 100 · calculado

Daño
21 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
65 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
79 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
51 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Viento crítico

    • Naturaleza

    Ataque 40 Naturaleza

    [Congelación]

    Recarga
    4 turnos
    Precisión
    100 %
    Crítico
    20 % · daño ×2
    Daño por lanzamiento
    48
    calculado
    Daño por turno
    12
    calculado
  • Voluptuosidad

    • Agua
    • Naturaleza

    Bono Agua (+2 a +5)

    Bono Naturaleza (+2 a +5)

    Recarga
    2 turnos
    Precisión
    100 %

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8

  • Aumenta el daño crítico en (+1).

  • Al comienzo de tu primer turno, una carta enemiga aleatoria recibe "Eternidad"

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+45 %
Luz
+5 %
Tierra
+8 %
Naturaleza
+7 %
Sombra
+45 %
Agua
+7 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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