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Tierz
Todas las cartas

Ilustración: Trinity

SombraComún

Aleera Come-Pesadillas

Puntos de vida
500
Datos del juego, versión 1.22
Spamtons por turno
5
Datos del juego, versión 1.22

Estimación

Tier C estimado

Nota global: 38 / 100 · calculado

Daño
99 / 100

Daño infligido en 10 turnos, a todas las cartas alcanzadas.

Aguante
8 / 100

Puntos de vida, resistencias y curaciones.

Apoyo
10 / 100

Puntos de elemento generados y efectos de control.

Ingresos
27 / 100

Spamtons ganados por turno.

Calculada solo a partir de los datos del juego, sin una sola partida jugada: lo que hace la carta en 10 turnos, comparado con las otras 126 cartas. No tiene en cuenta ni los Tox comprados ni los talentos, y dejará paso a los resultados medidos.

Habilidades

Valores de base, antes de los bonos acumulados durante la partida. El daño medio se calcula para un solo objetivo, con la precisión y los golpes críticos incluidos, sin las resistencias.

  • Rompe‑Palabras

    • Sombra

    Ataque 5 Sombra en todas las cartas enemigas + 50% de los PV faltantes del lanzador

    Recarga
    2 turnos
    Precisión
    100 %
    Crítico
    1 % · daño ×3

Talentos

Cada carta tiene tres talentos. Solo uno está activo durante una partida.

  • Resistencia fuego(+25%)

    Resistencia agua (+25%)

  • Resistencia sombra (+25%)

    Resistencia luz (+25%)

  • Mientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).

Tox iniciales

La carta los tiene desde el primer turno, sin pasar por la tienda.

  • Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo

  • Bono Sombra (+1) por turno

Resistencias

Un valor negativo es una debilidad frente a ese elemento.

Fuego
+5 %
Luz
+5 %
Tierra
+5 %
Naturaleza
+5 %
Sombra
+5 %
Agua
+5 %

Datos del juego, versión 1.22

Resultados en partida

El porcentaje de victorias de esta carta aparecerá aquí en cuanto Tierz haya recibido suficientes partidas para medirlo.

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