Parche
Parche 1.23 de SPAM: qué cambia
Todo lo que la versión 1.23 de SPAM cambia respecto a la 1.22: cartas, habilidades, talentos y Tox, antes y después.
54 cartas modificadas · 1 Tox modificado
Dato del juego: una comparación automática entre las dos versiones. Lo que los datos no dicen (corrección de errores, interfaz, tienda) no aparece aquí.
Notas oficiales de TicrocoPara lo que los datos no muestran: correcciones y novedades.
Cartas modificadas
Paga-antorcha
HabilidadAntes
[Costo 10
Fuego]Ataque 30 en un elemento aleatorio
Después
[Costo 10
Fuego]Ataque 40 en un elemento aleatorio
Rompe‑Palabras
HabilidadAntes
Ataque 5
Sombra en todas las cartas enemigas + 50% de los PV faltantes del lanzadorDespués
Ataque 5
Sombra en todas las cartas enemigas +de daño adicional según los PV faltantes del lanzador- Puntos de vida
- 750Después900
- Tox iniciales
- —DespuésCementerio
- Resistencia Tierra
- 17Después7
- Resistencia Naturaleza
- 18Después7
- Resistencia Sombra
- 17Después7
- Resistencia Fuego
- -20Después-5
- Resistencia Agua
- -20Después-5
- Resistencia Tierra
- -20Después-5
- Resistencia Naturaleza
- -20Después-5
- Resistencia Sombra
- -20Después-5
- Resistencia Luz
- -20Después-5
Genio incomprendido
HabilidadAntes
Bono (+35) en un elemento aleatorio
Después
Bono (+40) en un elemento aleatorio
- Puntos de vida
- 750Después900
- Habilidades
- Velo SólidoDespués—
- Tox iniciales
- —DespuésCorazón Resistencia
- Spamtons por turno
- 5Después8
- Puntos de vida
- 550Después750
Dualidad Dracónica
HabilidadAntes
Ataque [10 a 40]
FuegoAtaque [10 a 40]
SombraDespués
Ataque [15 a 40]
FuegoAtaque [15 a 40]
SombraArcoíris
HabilidadAntes
Ataque 10 en un elemento aleatorio
Después
Ataque 15 en un elemento aleatorio
Placaje Astral
HabilidadAntes
Ataque 20
LuzAtaque 20
SombraAtaque 20
NaturalezaDespués
Ataque 20
LuzAtaque 20
SombraAtaque 20
NaturalezaAumenta los PV y PV máximos de todas las cartas aliadas en (+75)
- Spamtons por turno
- 6Después8
- Habilidades
- —DespuésMuda
- Talentos
- Terreno Acuático, Terreno ArdienteDespuésInscrito, Alcance
Muda
Habilidad · NuevoDespués
[Elección]
[Uso limitado 1/1]
Bono
Agua (+7)Bono
Fuego (+7)- Puntos de vida
- 500Después800
Constricción Eterna
HabilidadAntes
Ataque 30
Tierra [Aleatorio] X8Después
Ataque 35
Tierra [Aleatorio] X6Aliento del Dragón
HabilidadAntes
[Elección]
Después
Ataque 30
FuegoAtaque 10
NaturalezaAtaque 10
NaturalezaBono
Fuego (+5)Bono
Naturaleza (+5)Incandescencia
HabilidadAntes
Ataque 120
Fuego [Aleatorio]Bono
Fuego (+2)Después
Ataque 140
Fuego [Aleatorio]Bono
Fuego (+2)- Resistencia Fuego
- 0Después5
- Resistencia Agua
- 0Después5
- Resistencia Tierra
- 0Después5
- Resistencia Naturaleza
- 0Después5
- Resistencia Sombra
- -38Después-25
- Resistencia Luz
- 0Después5
- Spamtons por turno
- 5Después6
Viento plateado
HabilidadAntes
[Elección]
Después
Ataque 10
Luz y 10
SombraBono
Luz (+3) & Bono
Sombra (+3)- Puntos de vida
- 700Después1000
- Spamtons por turno
- 4Después6
- Puntos de vida
- 500Después600
Epidemia
HabilidadAntes
Cura 125
TierraBono
Tierra (+2)Después
Cura 125
TierraBono
Tierra (+3)- Tox iniciales
- —DespuésMimetismo
- Tox iniciales
- BerserkDespuésAoE
Rayo
HabilidadAntes
Ataque 30
Luz + 50% de los PV faltantes del lanzadorDespués
Ataque 25
Luz +de daño adicional según los PV faltantes del lanzador- Puntos de vida
- 900Después1000
Tenebr'eal
HabilidadAntes
Ataque 40
SombraBono
Sombra (+1)[Vampirismo]
Después
Ataque 40
SombraBono
Sombra (+3)[Vampirismo]
Láser Glacial
HabilidadAntes
Ataque 10
AguaDespués
Ataque [10 a 15]
AguaBrasa caliente
HabilidadAntes
Ataque 10
FuegoResistencia
Fuego (+3)Después
Ataque 10
FuegoReduce la resistencia
Fuego del adversario en (-3%)- Puntos de vida
- 900Después1000
Multifollaje
HabilidadAntes
Ataque 5
Naturaleza [Aleatorio]Ataque 15
NaturalezaAtaque 25
NaturalezaAtaque 35
NaturalezaDespués
Ataque 10
Naturaleza [Aleatorio]Ataque 20
NaturalezaAtaque 30
NaturalezaAtaque 40
NaturalezaTregua
Habilidad- Recarga
- 3 turnosDespués4 turnos
Tenebr'eal
HabilidadAntes
Ataque 40
SombraBono
Sombra (+1)[Vampirismo]
Después
Ataque 40
SombraBono
Sombra (+3)[Vampirismo]
Doble Aflujo
HabilidadAntes
Ataque 5
FuegoAtaque 5
SombraEl daño de base aumenta en 5
Después
Ataque 5
FuegoAtaque 5
SombraEl daño de base aumenta en 4
- Habilidades
- Mordida ardienteDespuésGrano de arena, Curación de tierra
- Talentos
- ErosiónDespuésEternizado
Grano de arena
Habilidad · NuevoDespués
Ataque 10
Tierra[Congelación] en caso de golpe crítico
Eco (50%)
Curación de tierra
Habilidad · NuevoDespués
Cura [15 a 25]
Tierra- Puntos de vida
- 600Después800
Talentos y habilidades de varias cartas
Cada uno se cuenta una vez, con las cartas que lo llevan.
Caballería
TalentoAntes
Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)
Después
Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+100)
Lo llevan Ameru, Ballena Bromista, El Transportador Salvaje, Ephial, Espíritu de la Luz, Espíritu de la Naturaleza, Espíritu de la Sombra, Espíritu de la Tierra, Espíritu del Agua, Espíritu del Fuego, Hojas en Pena, Jirafa Floral
Vitalidad de Almas
TalentoAntes
Cuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+300)
Después
Cuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+200)
Lo llevan Aprendiz Evocador, Commando Gerz, Conejo Emplumado, El Inventor, Gabriel, Jabalí Dorado, Leviatán de los Cielos, Nakyel, Paguroniyx, Sapo de las Estrellas, Vladislaus
Tox modificados
Metamorfo
ToxAntes
Elige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida
Después
Elige entre tres cartas aleatorias del mismo elemento que el lanzador
Las demás novedades
En breve y con nuestras palabras, según las notas oficiales de Ticroco: lo que la comparación de los datos no muestra.
- Orbe inicial: al terminar el tutorial, un jugador nuevo elige uno de los seis elementos y recibe cuatro cartas de ese elemento para montar su primer mazo.
- Torneos: llega un modo torneo a la pestaña Jugar, entre amigos o para el torneo oficial del sábado, con recompensas.
- Fragmentos elementales: una carta repetida de la que ya tienes los tres talentos da Spams y un fragmento; el cuarto desbloquea su skin elemental.
- Tenacidad: un ataque que destruye una carta de golpe, como Viuda negra, ahora la deja con 1 PV.
- Metamorfo, en la tienda de Tox: las tres cartas propuestas son del mismo elemento que la carta transformada, sea cual sea su rareza.
- Emparejamiento: durante una hora después de una partida, el juego busca primero un rival distinto del anterior.
- Colección: seis huecos de mazo en lugar de cinco, búsqueda por nombre de habilidad o de talento, y las tiradas con cristales cuestan la mitad.
- Correcciones: una carta muerta por veneno o por fatiga ya no vuelve a la vida, y una carta con Provocación que muere deja a sus aliadas atacables enseguida.



































