Mazo del meta
Triple golpe · Logidrake, el Ignatius
Rey Fuego · Rob el Aventurero · Logidrake, el Ignatius · Yotaru, Guardahoja
Sus cartas
Rey FuegoTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Fuego1000 PV
Rob el AventureroTier A según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Tierra500 PV
Logidrake, el IgnatiusTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Fuego500 PV
Yotaru, GuardahojaTier C según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza500 PV
Quién hace qué
- Logidrake, el Ignatius
- Lleva el peso del combate
- Rob el Aventurero
- Apoya al equipo
- Rey Fuego
- Genera Spamtons
- Yotaru, Guardahoja
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Fuego×2
Tierra×1
Naturaleza×1
Talentos recomendados
- Rey Fuego · Focus
- Al inicio de cada turno, esta carta tiene un 25% de probabilidad de obtener Provocación.
- Yotaru, Guardahoja · Blindaje Compartido
- Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).
Tox que comprar primero
- 1. Veneno
- 2. Corazón de Fuego
- 3. Corazón Resistencia
Cómo jugarlo
Un mazo que lo apuesta todo a una sola carta: Logidrake, el Ignatius, al que sus tres compañeros hacen crecer turno tras turno. Empieza despacio y termina muy fuerte, y solo una de sus cuatro cartas es épica.
Suerte-Fuego golpea tres veces con 7 de Fuego, con una posibilidad entre dos de golpe crítico, que duplica el daño, y un Eco que tiene una probabilidad entre dos de volver a lanzar el ataque al instante, a veces varias veces seguidas. Así que todo lo que se suma a su daño de base cuenta triple. Su Vampirismo le devuelve la mitad del daño que inflige.
Rob el Aventurero es quien lo hace crecer. Aventura, lanzada sobre Logidrake cada turno, añade 1 a su daño de base, es decir 3 por ataque, y un 4 % de precisión y de crítico. La precisión cuenta tanto como el daño: Logidrake empieza con un 50 %, así que falla un golpe de cada dos. Los dos Tox iniciales de Rob, Corazón de Sombra y Corazón de Tierra, no sirven de nada aquí: sustitúyelos en cuanto puedas, por un Corazón de Fuego por ejemplo.
Yotaru, Guardahoja protege y acelera. Cada turno, Proteger pone Provocación sobre una de tus cartas, elegida al azar. Si cae sobre Logidrake, rómpela con Protege-boost: su daño de base sube 3, o sea 9 más por ataque. Cuando ya golpee lo bastante fuerte, es mejor Protege-Tierra, que le otorga 100 PV máximos: si muere, la partida se complica mucho. Si la Provocación cae sobre otra carta, se rompe igual para hacerla más resistente. El talento Blindaje Compartido añade un 10 % de resistencia a todas tus cartas.
Rey Fuego aguanta los golpes y aporta el Fuego. Con 1000 PV es la carta más resistente del mazo, y el talento Focus le da una probabilidad entre cuatro por turno de recibir Provocación. Su Saco de Boxeo le da 1 punto de Fuego cada vez que recibe un ataque. Elección Ardiente añade mucho de una vez: de 1 a 20, de 5 a 15 o de 8 a 12, a tu elección. El mazo genera poco Fuego por lo demás: la opción más regular es la más segura.
En cuanto a los Tox, busca primero Veneno para Logidrake: quita un 1 % de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante tres turnos, un 3 % en versión rara, y cada uno de sus golpes que acierta lo aplica. Corazón de Fuego añade 1 punto de Fuego por turno, y Corazón Resistencia aumenta en 3 las resistencias de todas tus cartas al comienzo de cada uno de tus turnos. Elimina primero la carta enemiga que hace más daño: Rob y Yotaru solo tienen 500 PV, y tus primeros turnos son los más frágiles.