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Tierz
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Mazo del meta

Motor de Tierra · Heralda Serpentina

Maestro Thronebéur · Rob el Aventurero · Espíritu de la Tierra · Heralda Serpentina

Abrir en el constructor de mazos

Sus cartas

Quién hace qué

Heralda Serpentina
Lleva el peso del combate
Espíritu de la Tierra
Genera Spamtons
Maestro Thronebéur
Aguanta los golpes
Rob el Aventurero
Apoya al equipo

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2750
calculado
Spamtons por turno
36
calculado
Elementos
  • Tierra×3
  • Luz×1

Talentos recomendados

Espíritu de la Tierra · Corazón TIERRA
Empieza la partida con el pasivo "Corazón TIERRA"

Cómo jugarlo

Otra forma de jugar con Heralda Serpentina: aquí, dos cartas acumulan Tierra para ella. La aprovecha dos veces, para golpear y para curarse.

Espíritu de la Tierra y Rob el Aventurero son el motor. Las dos habilidades de Espíritu de la Tierra añaden 1 punto de Tierra cada vez que se lanzan, y Corazón de Tierra añade 1 por turno: Rob lo lleva desde el principio, y Espíritu de la Tierra lo recibe con su talento Corazón TIERRA. Rob vuelve a lanzar Aventura cada turno, lo que aumenta en 1 el daño y la curación de base, y en un 4 % la precisión y el crítico.

Heralda Serpentina gasta esa Tierra. Constricción Eterna golpea ocho veces con 30 de Tierra a cartas enemigas elegidas al azar, y Sacrificio la cura por completo a cambio de 10 puntos de Tierra: mientras el motor funcione, vuelve a subir a 900 PV.

Maestro Thronebéur aporta el control. Lentitud aplica Eternidad, que alarga los tiempos de recarga, y Martillo luminoso golpea a la vez en Luz y en Tierra.