Mazo del meta
Viuda negra protegida · Tejedora de Palabras
Verdelune · Tejedora de Palabras · Neilla · Yotaru, Guardahoja
Sus cartas
Quién hace qué
- Verdelune
- Lleva el peso del combate
- Tejedora de Palabras
- Aguanta los golpes
- Yotaru, Guardahoja
- Apoya al equipo
- Neilla
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Naturaleza×3
Agua×1
Cómo jugarlo
Una variante del mazo Viuda negra que apuesta por la protección: Yotaru, Guardahoja atrae los golpes mientras Tejedora de Palabras recarga su habilidad.
El plan no cambia. Viuda negra absorbe una carta, pero tarda ocho turnos en recargarse. Neilla y Verdelune llevan Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga, y el talento Reductor de Neilla le da una a una carta aliada al azar desde el primer turno.
Yotaru, Guardahoja hace de guardaespaldas. Cada turno, Proteger pone Provocación sobre una carta aliada elegida al azar, que pasa a atraer los ataques. Después puede romper esa Provocación: Protege-Tierra otorga 100 PV máximos, y Protege-boost aumenta en 3 el daño y la curación de base. Las dos habilidades también rompen una Provocación enemiga: muy práctico para que Tejedora de Palabras absorba la carta que quieres, y no la que tu rival pone por delante.
Neilla y Verdelune aguantan los golpes. Protección marina cura 80, añade 15 de resistencia a todos los elementos y aplica Provocación; Tregua cura 60 y añade 10 de resistencia. Verdelune también golpea cuatro veces con Multifollaje a cartas enemigas elegidas al azar.
En cuanto a los talentos, Blindaje Compartido, en Yotaru, Guardahoja, añade un 10 % de resistencia a todas tus cartas, y Focus le da una probabilidad entre cuatro de recibir él mismo Provocación cada turno.



