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Mazo del meta

Viuda negra protegida · Tejedora de Palabras

Verdelune · Tejedora de Palabras · Neilla · Yotaru, Guardahoja

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Sus cartas

Quién hace qué

Verdelune
Lleva el peso del combate
Tejedora de Palabras
Aguanta los golpes
Yotaru, Guardahoja
Apoya al equipo
Neilla
Apoya al equipo

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2550
calculado
Spamtons por turno
21
calculado
Elementos
  • Naturaleza×3
  • Agua×1

Cómo jugarlo

Una variante del mazo Viuda negra que apuesta por la protección: Yotaru, Guardahoja atrae los golpes mientras Tejedora de Palabras recarga su habilidad.

El plan no cambia. Viuda negra absorbe una carta, pero tarda ocho turnos en recargarse. Neilla y Verdelune llevan Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga, y el talento Reductor de Neilla le da una a una carta aliada al azar desde el primer turno.

Yotaru, Guardahoja hace de guardaespaldas. Cada turno, Proteger pone Provocación sobre una carta aliada elegida al azar, que pasa a atraer los ataques. Después puede romper esa Provocación: Protege-Tierra otorga 100 PV máximos, y Protege-boost aumenta en 3 el daño y la curación de base. Las dos habilidades también rompen una Provocación enemiga: muy práctico para que Tejedora de Palabras absorba la carta que quieres, y no la que tu rival pone por delante.

Neilla y Verdelune aguantan los golpes. Protección marina cura 80, añade 15 de resistencia a todos los elementos y aplica Provocación; Tregua cura 60 y añade 10 de resistencia. Verdelune también golpea cuatro veces con Multifollaje a cartas enemigas elegidas al azar.

En cuanto a los talentos, Blindaje Compartido, en Yotaru, Guardahoja, añade un 10 % de resistencia a todas tus cartas, y Focus le da una probabilidad entre cuatro de recibir él mismo Provocación cada turno.