Mazo del meta
Tierra, Luz y Agua · Heralda Serpentina
Maestro Thronebéur · Maestro Anfibio · Heralda Serpentina · Scorch, los Lagartos Ígneos
Sus cartas
Quién hace qué
- Heralda Serpentina
- Aguanta los golpes
- Maestro Anfibio
- Lleva el peso del combate
- Maestro Thronebéur
- Aguanta los golpes
- Scorch, los Lagartos Ígneos
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Tierra×2
Luz×1
Agua×1
Talentos recomendados
- Heralda Serpentina · Hora Funesta
- Aplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.
- Maestro Thronebéur · Inicio Múltiple
- Obtiene (+3) en cada elemento.
- Scorch, los Lagartos Ígneos · Nueva Vida
- Empieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.
Tox que comprar primero
- 1. Venganza
- 2. Fénix
Cómo jugarlo
Heralda Serpentina es una de las cartas más fuertes del juego, y la única legendaria de este mazo: las otras tres están para que acierte, y para que golpee fuerte.
Constricción Eterna golpea ocho veces con 30 de Tierra a cartas enemigas elegidas al azar, y cada golpe que acierta aplica Eternidad, que alarga un turno los tiempos de recarga. Su defecto: un 50 % de precisión. Maestro Anfibio tiene el mismo, él que golpea a todas las cartas enemigas cada turno con 15 de Tierra y 15 de Agua, con Erosión reduciendo sus PV máximos.
Maestro Thronebéur lo corrige. Martillo luminoso golpea con 20 de Luz y 20 de Tierra, y añade un 20 % de precisión a todas tus cartas en cada uso. Lentitud aplica Eternidad a la carta enemiga que elijas: guárdala para la que esté a punto de hacerte daño.
Scorch, los Lagartos Ígneos es el generador: Fuegua añade cada turno 3 puntos de Fuego, 3 de Agua y 3 de Tierra, nueve puntos por turno. Es muy frágil, con 350 PV; su talento Nueva Vida le da al azar Fénix o Cementerio.
Cuidado con Sacrificio: cura por completo a Heralda Serpentina a cambio de 10 puntos de Tierra, pero se apunta a sí misma, así que se aplica su propia Eternidad y retrasa un turno Constricción Eterna. Muchos prefieren comprarle Venganza, que le hace lanzar todos sus ataques cuando es destruida, o Fénix. Con el talento Hora Funesta, su muerte aplica además Eternidad a todas las cartas enemigas.



