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Mazo del meta

Tierra, Luz y Agua · Heralda Serpentina

Maestro Thronebéur · Maestro Anfibio · Heralda Serpentina · Scorch, los Lagartos Ígneos

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Sus cartas

Quién hace qué

Heralda Serpentina
Aguanta los golpes
Maestro Anfibio
Lleva el peso del combate
Maestro Thronebéur
Aguanta los golpes

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2800
calculado
Spamtons por turno
28
calculado
Elementos
  • Tierra×2
  • Luz×1
  • Agua×1

Talentos recomendados

Heralda Serpentina · Hora Funesta
Aplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.
Maestro Thronebéur · Inicio Múltiple
Obtiene (+3) en cada elemento.
Scorch, los Lagartos Ígneos · Nueva Vida
Empieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.

Tox que comprar primero

  1. 1. Venganza
  2. 2. Fénix

Cómo jugarlo

Heralda Serpentina es una de las cartas más fuertes del juego, y la única legendaria de este mazo: las otras tres están para que acierte, y para que golpee fuerte.

Constricción Eterna golpea ocho veces con 30 de Tierra a cartas enemigas elegidas al azar, y cada golpe que acierta aplica Eternidad, que alarga un turno los tiempos de recarga. Su defecto: un 50 % de precisión. Maestro Anfibio tiene el mismo, él que golpea a todas las cartas enemigas cada turno con 15 de Tierra y 15 de Agua, con Erosión reduciendo sus PV máximos.

Maestro Thronebéur lo corrige. Martillo luminoso golpea con 20 de Luz y 20 de Tierra, y añade un 20 % de precisión a todas tus cartas en cada uso. Lentitud aplica Eternidad a la carta enemiga que elijas: guárdala para la que esté a punto de hacerte daño.

Scorch, los Lagartos Ígneos es el generador: Fuegua añade cada turno 3 puntos de Fuego, 3 de Agua y 3 de Tierra, nueve puntos por turno. Es muy frágil, con 350 PV; su talento Nueva Vida le da al azar Fénix o Cementerio.

Cuidado con Sacrificio: cura por completo a Heralda Serpentina a cambio de 10 puntos de Tierra, pero se apunta a sí misma, así que se aplica su propia Eternidad y retrasa un turno Constricción Eterna. Muchos prefieren comprarle Venganza, que le hace lanzar todos sus ataques cuando es destruida, o Fénix. Con el talento Hora Funesta, su muerte aplica además Eternidad a todas las cartas enemigas.