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Tierz
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Mazo del meta

Tempo Viuda negra · Tejedora de Palabras

Dragonete de Luz · Verdelune · Tejedora de Palabras · Neilla

Abrir en el constructor de mazos

Sus cartas

Quién hace qué

Tejedora de Palabras
Aguanta los golpes
Dragonete de Luz
Lleva el peso del combate
Neilla
Apoya al equipo
Verdelune
Aguanta los golpes

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2550
calculado
Spamtons por turno
19
calculado
Elementos
  • Naturaleza×2
  • Luz×1
  • Agua×1

Cómo jugarlo

Todo el mazo está al servicio de una sola habilidad: Viuda negra, de Tejedora de Palabras, que absorbe una carta. Tarda ocho turnos en recargarse, y el resto del mazo está ahí para acortar esa espera.

La herramienta es Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga. Neilla y Verdelune la llevan desde el primer turno, y Dragonete de Luz la aplica con Ayuda pensativa cada tres turnos: lo justo para acelerar a Tejedora de Palabras.

Mientras tanto, toca aguantar. Protección marina, de Neilla, cura 80, añade 15 de resistencia a todos los elementos y aplica Provocación para atraer los golpes. Verdelune se cura con Tregua y golpea cuatro veces con Multifollaje a cartas enemigas elegidas al azar.

En cuanto a los talentos, dos van en la misma dirección: Reductor, en Neilla, da Temporalidad a una carta aliada al azar desde el primer turno, y Último Aliento, en Verdelune, la aplica a todas tus cartas cuando muere.