Mazo del meta
Tempo Viuda negra · Tejedora de Palabras
Dragonete de Luz · Verdelune · Tejedora de Palabras · Neilla
Sus cartas
Quién hace qué
- Tejedora de Palabras
- Aguanta los golpes
- Dragonete de Luz
- Lleva el peso del combate
- Neilla
- Apoya al equipo
- Verdelune
- Aguanta los golpes
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Naturaleza×2
Luz×1
Agua×1
Cómo jugarlo
Todo el mazo está al servicio de una sola habilidad: Viuda negra, de Tejedora de Palabras, que absorbe una carta. Tarda ocho turnos en recargarse, y el resto del mazo está ahí para acortar esa espera.
La herramienta es Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga. Neilla y Verdelune la llevan desde el primer turno, y Dragonete de Luz la aplica con Ayuda pensativa cada tres turnos: lo justo para acelerar a Tejedora de Palabras.
Mientras tanto, toca aguantar. Protección marina, de Neilla, cura 80, añade 15 de resistencia a todos los elementos y aplica Provocación para atraer los golpes. Verdelune se cura con Tregua y golpea cuatro veces con Multifollaje a cartas enemigas elegidas al azar.
En cuanto a los talentos, dos van en la misma dirección: Reductor, en Neilla, da Temporalidad a una carta aliada al azar desde el primer turno, y Último Aliento, en Verdelune, la aplica a todas tus cartas cuando muere.



