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Tierz
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Mazo del meta

Solo contra todos · Conejo Emplumado

Jirafa Floral · Conejo Emplumado · Hoja del Bosque · Sanadora Astral del Bosque

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Sus cartas

Quién hace qué

Conejo Emplumado
Lleva el peso del combate
Hoja del Bosque
Apoya al equipo
Jirafa Floral
Apoya al equipo

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2850
calculado
Spamtons por turno
30
calculado
Elementos
  • Naturaleza×4

Talentos recomendados

Sanadora Astral del Bosque · Evolución
Si es posible, los pasivos originales de esta carta cambian de rareza según sus PV: cuanto más bajos sus PV, más raros son. Umbrales al 75%, 50% y 25% de PV.
Conejo Emplumado · Vitalidad de Almas
Cuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+200)
Hoja del Bosque · Corazón NATURALEZA
Empieza la partida con el pasivo "Corazón NATURALEZA"
Jirafa Floral · Caballería
Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+100)

Tox que comprar primero

  1. 1. Corazón Resistencia
  2. 2. Afortunado
  3. 3. Multiplicador
  4. 4. Corazón de la Naturaleza
  5. 5. Berserk
  6. 6. Spamland
  7. 7. Curación Primitiva
  8. 8. Reflexión

Tox que vetar : Veneno

Cómo jugarlo

Un mazo de Naturaleza que convierte una carta común, Conejo Emplumado, en un monstruo capaz de terminar la partida solo frente a todo el equipo rival. Las otras tres cartas lo curan, le dan crítico y Naturaleza, y lo protegen mientras crece.

Sonido Penetrante, lanzado cada turno, cuesta 1 punto de Naturaleza y golpea por 20 de Naturaleza; su daño base sube 2 tras cada lanzamiento. Con el talento Vitalidad de Almas, cada carta que muere en el campo, en un bando o en el otro, le da al Conejo 200 PV y suma 200 a sus PV máximos: si caen las otras seis, tiene 1200 PV máximos más que al principio. Empieza con Corazón Resistencia, que sube en 3 las resistencias de todas tus cartas cada turno, y Contragolpe, que le hace recibir la mitad del daño que inflige. Quítale Contragolpe cuando se presente la ocasión, sin prisa: las curaciones lo compensan de sobra.

El crítico llega de todas partes. Hoja mágica, la curación de Sanadora Astral del Bosque, suma un 2 % de crítico a todas tus cartas en cada lanzamiento, y se triplica con un crítico. Renacimiento Silvático, de Jirafa Floral, aplica Provocación y da un 5 % de crítico a todo el equipo, cada dos turnos. Curación crítica, de Hoja del Bosque, cura 20 con una probabilidad de crítico de una entre dos; cuando hace crítico, la carta curada gana un 10 % de crítico. Apunta esta curación al Conejo desde el principio, aunque tenga todos sus PV, para subir su crítico lo antes posible. Después, Hoja del Bosque puede curarse a sí misma, sus Pinzas hacen seis veces más daño con crítico, o curar a la Sanadora.

La Naturaleza sube el daño de Sonido Penetrante. La Sanadora empieza con Corazón de la Naturaleza, 1 punto de Naturaleza por turno, y Hoja del Bosque también, gracias a su talento Corazón NATURALEZA. El talento Evolución de la Sanadora sube la rareza de sus pasivos iniciales cuando sus PV bajan del 75 %, 50 % y 25 %: su Corazón de la Naturaleza puede llegar a 8 puntos por turno, y su Afortunado, que sube tu Suerte, a 4 por turno. Jirafa Floral empieza con Saco de Boxeo, 1 punto de Naturaleza por cada ataque rival que recibe, y su Provocación le hace recibir muchos. Su talento Caballería suma 100 PV máximos a tus otras tres cartas.

En cuanto a los Tox, compra pronto lo que hace crecer al mazo: Corazón Resistencia, sobre Hoja del Bosque o el Conejo, Afortunado, Corazón de la Naturaleza, Berserk, que suma un 12 % al daño y a la curación de todas tus cartas, y Spamland, que da 3 Spamtons por turno. Multiplicador va sobre el Conejo cuando la Naturaleza se ha acumulado: duplica su efecto sobre su daño. Al final de la partida, Curación Primitiva, que devuelve el 4 % de los PV máximos cada turno, convierte al Conejo en un muro. Sobre todo, busca pronto Reflexión para el Conejo: devuelve el 25 % del daño recibido al atacante, lo que disuade al rival de atacarlo y responde al daño de área.

Prohíbe Veneno, que quita cada turno un porcentaje de los PV máximos: cuanto más crece el Conejo, más le cuesta. La otra amenaza es Desaparición, que elimina el último pasivo del objetivo. Inmunidad protege de las dos: si la tienda te la ofrece, ponla sobre el Conejo. El mazo sufre contra los que golpean varias cartas a la vez y no hacen caso de las Provocaciones. Jirafa Floral y Sanadora Astral del Bosque son raras, las otras dos comunes: el mazo casi no cuesta nada.