Mazo del meta
Solo contra todos · Conejo Emplumado
Jirafa Floral · Conejo Emplumado · Hoja del Bosque · Sanadora Astral del Bosque
Sus cartas
Jirafa FloralTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza750 PV
Conejo EmplumadoTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza850 PV
Hoja del BosqueTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza650 PV
Sanadora Astral del BosqueTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza600 PV
Quién hace qué
- Sanadora Astral del Bosque
- Genera Spamtons
- Conejo Emplumado
- Lleva el peso del combate
- Hoja del Bosque
- Apoya al equipo
- Jirafa Floral
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Naturaleza×4
Talentos recomendados
- Sanadora Astral del Bosque · Evolución
- Si es posible, los pasivos originales de esta carta cambian de rareza según sus PV: cuanto más bajos sus PV, más raros son. Umbrales al 75%, 50% y 25% de PV.
- Conejo Emplumado · Vitalidad de Almas
- Cuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+200)
- Hoja del Bosque · Corazón NATURALEZA
- Empieza la partida con el pasivo "Corazón NATURALEZA"
- Jirafa Floral · Caballería
- Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+100)
Tox que comprar primero
- 1. Corazón Resistencia
- 2. Afortunado
- 3. Multiplicador
- 4. Corazón de la Naturaleza
- 5. Berserk
- 6. Spamland
- 7. Curación Primitiva
- 8. Reflexión
Tox que vetar : Veneno
Cómo jugarlo
Un mazo de Naturaleza que convierte una carta común, Conejo Emplumado, en un monstruo capaz de terminar la partida solo frente a todo el equipo rival. Las otras tres cartas lo curan, le dan crítico y Naturaleza, y lo protegen mientras crece.
Sonido Penetrante, lanzado cada turno, cuesta 1 punto de Naturaleza y golpea por 20 de Naturaleza; su daño base sube 2 tras cada lanzamiento. Con el talento Vitalidad de Almas, cada carta que muere en el campo, en un bando o en el otro, le da al Conejo 200 PV y suma 200 a sus PV máximos: si caen las otras seis, tiene 1200 PV máximos más que al principio. Empieza con Corazón Resistencia, que sube en 3 las resistencias de todas tus cartas cada turno, y Contragolpe, que le hace recibir la mitad del daño que inflige. Quítale Contragolpe cuando se presente la ocasión, sin prisa: las curaciones lo compensan de sobra.
El crítico llega de todas partes. Hoja mágica, la curación de Sanadora Astral del Bosque, suma un 2 % de crítico a todas tus cartas en cada lanzamiento, y se triplica con un crítico. Renacimiento Silvático, de Jirafa Floral, aplica Provocación y da un 5 % de crítico a todo el equipo, cada dos turnos. Curación crítica, de Hoja del Bosque, cura 20 con una probabilidad de crítico de una entre dos; cuando hace crítico, la carta curada gana un 10 % de crítico. Apunta esta curación al Conejo desde el principio, aunque tenga todos sus PV, para subir su crítico lo antes posible. Después, Hoja del Bosque puede curarse a sí misma, sus Pinzas hacen seis veces más daño con crítico, o curar a la Sanadora.
La Naturaleza sube el daño de Sonido Penetrante. La Sanadora empieza con Corazón de la Naturaleza, 1 punto de Naturaleza por turno, y Hoja del Bosque también, gracias a su talento Corazón NATURALEZA. El talento Evolución de la Sanadora sube la rareza de sus pasivos iniciales cuando sus PV bajan del 75 %, 50 % y 25 %: su Corazón de la Naturaleza puede llegar a 8 puntos por turno, y su Afortunado, que sube tu Suerte, a 4 por turno. Jirafa Floral empieza con Saco de Boxeo, 1 punto de Naturaleza por cada ataque rival que recibe, y su Provocación le hace recibir muchos. Su talento Caballería suma 100 PV máximos a tus otras tres cartas.
En cuanto a los Tox, compra pronto lo que hace crecer al mazo: Corazón Resistencia, sobre Hoja del Bosque o el Conejo, Afortunado, Corazón de la Naturaleza, Berserk, que suma un 12 % al daño y a la curación de todas tus cartas, y Spamland, que da 3 Spamtons por turno. Multiplicador va sobre el Conejo cuando la Naturaleza se ha acumulado: duplica su efecto sobre su daño. Al final de la partida, Curación Primitiva, que devuelve el 4 % de los PV máximos cada turno, convierte al Conejo en un muro. Sobre todo, busca pronto Reflexión para el Conejo: devuelve el 25 % del daño recibido al atacante, lo que disuade al rival de atacarlo y responde al daño de área.
Prohíbe Veneno, que quita cada turno un porcentaje de los PV máximos: cuanto más crece el Conejo, más le cuesta. La otra amenaza es Desaparición, que elimina el último pasivo del objetivo. Inmunidad protege de las dos: si la tienda te la ofrece, ponla sobre el Conejo. El mazo sufre contra los que golpean varias cartas a la vez y no hacen caso de las Provocaciones. Jirafa Floral y Sanadora Astral del Bosque son raras, las otras dos comunes: el mazo casi no cuesta nada.