Ir al contenido
Tierz
Todos los mazos

Mazo del meta

Lluvia de flechas · Melodía de las Divinidades

Polluelos de Midas · Códice de los Hechizos Luminosos · Flor de la Vida · Melodía de las Divinidades

Abrir en el constructor de mazos

Sus cartas

Quién hace qué

Melodía de las Divinidades
Lleva el peso del combate
Polluelos de Midas
Apoya al equipo
Flor de la Vida
Apoya al equipo

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2650
calculado
Spamtons por turno
28
calculado
Elementos
  • Luz×4

Talentos recomendados

Melodía de las Divinidades · One Man Army
Cada vez que otra carta muere en el campo, el daño y la curación base de todos los ataques de esta carta aumentan en (+5).
Polluelos de Midas · Soplo-8
Obtiene el ataque Aliento Elemental al comienzo del turno 8
Códice de los Hechizos Luminosos · Blindaje F/A
Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%)
Flor de la Vida · Blindaje Compartido
Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).

Tox que comprar primero

  1. 1. Brutal
  2. 2. Veneno
  3. 3. AoE
  4. 4. Multiplicador

Cómo jugarlo

Un mazo de Luz que lo apuesta todo a un solo ataque: Flechas celestiales, de Melodía de las Divinidades. Dispara 18 flechas de 3 de Luz, cada una contra una carta rival al azar. Una flecha sola casi no hace nada; el mazo pasa la partida reforzándolas todas, hasta que una sola andanada basta para barrer al equipo rival.

Melodía de las Divinidades dispara sus Flechas celestiales cada dos turnos, con un 25 % de probabilidad de crítico por flecha. Su otro ataque, Juicio divino, deja a 0 los Spamtons del rival, pero solo vuelve cada 10 turnos: su espacio sirve más para un Tox. Con el talento One Man Army, cada carta que muere en el campo suma 5 al daño base de sus ataques, es decir 90 más por andanada. Es un extra para una partida que ya va bien, no el centro del plan: el mazo funciona también sin sus talentos.

Polluelos de Midas la refuerzan. Quinteto suma 2 a los valores base de daño y curación de la carta elegida: sobre Melodía, son 2 más para cada una de las 18 flechas. Pío-pío-pío cura cuatro veces 10 y añade 3 puntos de Luz. Los dos vuelven cada dos turnos. Con el talento Soplo-8, los Polluelos ganan en el turno 8 Aliento Elemental, un ataque de 30 en su elemento.

Códice de los Hechizos Luminosos y Flor de la Vida aportan la Luz. Escritura Luminosa, lanzada cada turno, añade puntos de Luz, y su valor base sube 1 con cada lanzamiento. El Códice empieza con Inmunidad, que lo protege de los efectos de las cartas rivales, y su talento Blindaje F/A le da un 25 % de resistencia al Fuego y al Agua. Flor de la Vida golpea por 10 con Aliento de luz, que también añade 1 punto de Luz, y Barrera Floral le aplica Provocación cada turno: ella atrae los golpes mientras Melodía, la más frágil con 550 PV, prepara sus andanadas. Su talento Blindaje Compartido añade un 10 % de resistencia en cada elemento a todas tus cartas.

En cuanto a los Tox, primero Brutal, sobre Melodía: sus flechas atraviesan resistencias, escudos y Provocaciones, y destruyen los escudos y Provocaciones rivales. Es la respuesta a los mazos que alargan la partida tras sus resistencias. Después Veneno: cada turno, durante 3 turnos, quita el 1 % de los PV máximos de la carta alcanzada, y 18 flechas lo reparten por todas partes, lo que desgasta a los mazos que se curan. AoE hace que cada golpe alcance también a las vecinas del objetivo, con el 20 % del daño, y Multiplicador duplica el efecto de toda la Luz acumulada sobre su daño.

El mazo no elige sus objetivos: las flechas caen al azar, así que no puede rematar una carta concreta ni eliminar primero la más peligrosa. También teme el daño de área, que alcanza a Melodía y sus 550 PV pese a la Provocación de Flor de la Vida. Melodía de las Divinidades es legendaria y el Códice épico; las otras dos cartas son comunes.