Mazo del meta
Noche final · Vigilante Nocturno
Códice de los Males Ancestrales · Catixy · Vigilante Nocturno · Shado, Azote Abisal
Sus cartas
Códice de los Males AncestralesTier A según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Sombra1000 PV
CatixyTier D según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Sombra600 PV
Vigilante NocturnoTier D según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Sombra800 PV
Shado, Azote AbisalTier C según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Sombra800 PV
Quién hace qué
- Catixy
- Apoya al equipo
- Shado, Azote Abisal
- Genera Spamtons
- Vigilante Nocturno
- Lleva el peso del combate
- Códice de los Males Ancestrales
- Genera Spamtons
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Sombra×4
Talentos recomendados
- Catixy · Inversión
- Empieza la partida con el pasivo "Inversión".
- Shado, Azote Abisal · Evolución
- Si es posible, los pasivos originales de esta carta cambian de rareza según sus PV: cuanto más bajos sus PV, más raros son. Umbrales al 75%, 50% y 25% de PV.
- Vigilante Nocturno · Revalorización
- Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+5).
- Códice de los Males Ancestrales · Blindaje F/A
- Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%)
Tox que comprar primero
- 1. Corazón Resistencia
- 2. Multiplicador
- 3. Optimización
- 4. Berserk
- 5. Corazón de Sombra
- 6. Brutal
- 7. Reset
- 8. Vengador
Cómo jugarlo
Un mazo de Sombra que temporiza y luego gana en un solo turno. Todo gira en torno a Noche final, el ataque de Vigilante Nocturno: cuando sale, los tiempos de recarga de todas tus cartas bajan 3, tus ataques vuelven al instante, y el encadenamiento que sigue puede destruir las cartas rivales una a una. Hasta entonces, hay que aguantar y subir la Sombra.
Vigilante Nocturno es la clave. Noche final, cada 9 turnos, aplica tres veces Temporalidad a todas tus cartas aliadas, y cada Temporalidad reduce sus tiempos de recarga en 1. Tenebr’eal hace 40 de Sombra, añade 3 puntos de Sombra y cura al Vigilante por Vampirismo; Corta-sombra hace de 10 a 30 de Sombra y de 10 a 30 de Naturaleza. Su talento Revalorización le da 5 Spamtons más por turno. Lanza los Tenebr’eal en cuanto estén listos: volverán a estarlo en el turno de Noche final, que los devuelve al instante.
Catixy cura. Con el talento Inversión, su daño se convierte en curación: Maullido, lanzado cada turno, cura de 4 a 16 y añade un 5 % de crítico a Catixy, y un golpe crítico multiplica el efecto por cuatro. Cada dos turnos, Encanto Sinistro da un 25 % de crítico a una de tus cartas elegida al azar. Contra un mazo que golpea poco y que también temporiza, mejor elige el talento Crítico, que añade un 10 % de crítico: Catixy golpea entonces en lugar de curar.
Shado, Azote Abisal aguanta la línea. Empieza con Curación Primitiva, que le devuelve un 4 % de sus PV máximos cada turno, y AoE, que golpea y cura a las cartas adyacentes por el 20 % del daño infligido: su Tenebr’eal, el mismo que el del Vigilante, cura así también a Catixy y a Vigilante Nocturno, colocados a cada lado. Con el talento Evolución, estos dos Tox suben de rareza cuando sus PV bajan del 75 %, el 50 % y el 25 %: cuanto más herido está, más cura, hasta un 19 % de sus PV máximos por turno y el 100 % del daño en AoE. A veces termina la partida como la última carta en pie.
Códice de los Males Ancestrales aporta la Sombra: Escritura Oscura, lanzada cada turno, añade puntos de Sombra, y su valor de base sube 1 en cada lanzamiento. Empieza con Inmunidad, que lo hace inmune a los efectos de las cartas enemigas, y su talento Blindaje F/A le da un 25 % de resistencia al Fuego y al Agua. Es él quien lleva los Tox que sirven a todo el equipo. Coloca tus cartas en el orden del mazo: Catixy, Shado, Vigilante Nocturno, Códice.
En cuanto a los Tox, empieza por Corazón Resistencia sobre el Códice, que aumenta en 3 las resistencias de todas tus cartas cada turno. Multiplicador duplica el efecto de los bonus de Sombra en el daño de Shado y del Vigilante, o en las curaciones de Catixy, y Optimización lleva las curaciones de Catixy a su máximo. Berserk añade un 12 % de daño y curación a todas tus cartas, y Corazón de Sombra 1 punto de Sombra por turno: ponlos sobre el Códice, junto con Afortunado, que sube tu Suerte 0,5 por turno, y con ella tus probabilidades de encontrar Tox raros en la tienda antes de Noche final. Brutal, sobre Shado o el Vigilante, hace que los Tenebr’eal atraviesen resistencias, escudos y Provocaciones, y Reset mantiene disponible un ataque que destruye una carta rival.
Para ir más lejos, pon Vengador sobre Vigilante Nocturno en lugar de Corta-sombra: cada vez que muere una carta que él no ha destruido, recupera todos sus ataques, Noche final incluida. Si Shado destruye una carta durante el encadenamiento, el Vigilante relanza Noche final y todo vuelve a empezar.
El mazo teme a las Eternidades, que alargan sus tiempos de recarga y retrasan Noche final; a los mazos que golpean fuerte desde los primeros turnos, antes de que sus curaciones se pongan en marcha; y a los mazos de Fuego que concentran sus golpes en una sola carta. Vigilante Nocturno es legendario y el Códice épico: sin ellos, el mazo pierde su plan.