Mazo del meta
Control Eternidad · Heralda Serpentina
Faerylia · Maestro Thronebéur · Heralda Serpentina · Raffteru
Sus cartas
Quién hace qué
- Heralda Serpentina
- Lleva el peso del combate
- Maestro Thronebéur
- Aguanta los golpes
- Faerylia
- Apoya al equipo
- Raffteru
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Tierra×2
Sombra×1
Luz×1
Cómo jugarlo
Un mazo de control construido sobre Eternidad, el efecto que alarga los tiempos de recarga: cuanta más acumulan las cartas enemigas, menos juegan. Tres de las cuatro cartas la reparten.
Faerylia es su corazón. Puntería global aplica Eternidad a todas las cartas enemigas de una vez, y Puntería ofensiva añade más con cada golpe crítico. Maestro Thronebéur pone la suya con Lentitud, y Heralda Serpentina también lleva Eternidad desde el primer turno.
Raffteru trabaja para las demás: Sacudida aleatoria da un 20 % de crítico a todo el equipo, y así la Eternidad de Faerylia se activa más a menudo. Heralda Serpentina remata la faena con Constricción Eterna, ocho golpes de 30 de Tierra, y se cura por completo con Sacrificio.
En cuanto a los talentos, varios reman en la misma dirección: Hora Funesta, tanto en Faerylia como en Heralda Serpentina, aplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando la carta es eliminada, y Alcance, en Maestro Thronebéur, le da una a una carta enemiga desde el primer turno.



