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Mazo del meta

Control Eternidad · Heralda Serpentina

Faerylia · Maestro Thronebéur · Heralda Serpentina · Raffteru

Abrir en el constructor de mazos

Sus cartas

Quién hace qué

Heralda Serpentina
Lleva el peso del combate
Maestro Thronebéur
Aguanta los golpes
Faerylia
Apoya al equipo
Raffteru
Apoya al equipo

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2950
calculado
Spamtons por turno
27
calculado
Elementos
  • Tierra×2
  • Sombra×1
  • Luz×1

Cómo jugarlo

Un mazo de control construido sobre Eternidad, el efecto que alarga los tiempos de recarga: cuanta más acumulan las cartas enemigas, menos juegan. Tres de las cuatro cartas la reparten.

Faerylia es su corazón. Puntería global aplica Eternidad a todas las cartas enemigas de una vez, y Puntería ofensiva añade más con cada golpe crítico. Maestro Thronebéur pone la suya con Lentitud, y Heralda Serpentina también lleva Eternidad desde el primer turno.

Raffteru trabaja para las demás: Sacudida aleatoria da un 20 % de crítico a todo el equipo, y así la Eternidad de Faerylia se activa más a menudo. Heralda Serpentina remata la faena con Constricción Eterna, ocho golpes de 30 de Tierra, y se cura por completo con Sacrificio.

En cuanto a los talentos, varios reman en la misma dirección: Hora Funesta, tanto en Faerylia como en Heralda Serpentina, aplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando la carta es eliminada, y Alcance, en Maestro Thronebéur, le da una a una carta enemiga desde el primer turno.