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Mazo del meta

Combo Vengador · Catimimi

Aprendiz de la Muerte · Maestra de los Matices · Catimimi · Caballito de Mar Nimbado

Abrir en el constructor de mazos

Sus cartas

Quién hace qué

Catimimi
Lleva el peso del combate
Caballito de Mar Nimbado
Aguanta los golpes

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
2700
calculado
Spamtons por turno
25
calculado
Elementos
  • Fuego×2
  • Tierra×1
  • Agua×1

Talentos recomendados

Catimimi · Moneda Mágica
Empieza la partida con (+2) de Suerte
Maestra de los Matices · Inicio Múltiple
Obtiene (+3) en cada elemento.
Caballito de Mar Nimbado · Inicio Múltiple
Obtiene (+3) en cada elemento.

Tox que comprar primero

  1. 1. Berserk
  2. 2. AoE
  3. 3. Veneno

Cómo jugarlo

Un mazo de combo, agresivo y menos sencillo de jugar que los demás: bien encadenado, puede eliminar las cuatro cartas enemigas en un solo turno. Tres de sus cartas golpean a todo el equipo rival.

Catimimi hace girar el mazo. Bofetada Vuelosombrío cuesta 2 puntos de Fuego, Sombra y Naturaleza, golpea a todas las cartas enemigas con 15 en esos tres elementos y devuelve 3 de cada uno. El problema es el arranque: con cero puntos en todo, no puede atacar. El talento Inicio Múltiple lo resuelve: cogido en Caballito de Mar Nimbado y en Maestra de los Matices, te hace empezar con 6 puntos en cada elemento.

Maestra de los Matices golpea en los seis elementos con Caos elemental, y Multiboost añade 3 puntos a cada uno: aprovecha todo lo que el mazo acumula.

El combo depende de dos Tox iniciales. Aprendiz de la Muerte tiene Vengador: recupera todos sus ataques cada vez que una carta muere sin que la haya matado ella. Caballito de Mar Nimbado tiene Reset: su ataque sigue disponible cuando elimina una carta enemiga. Abre con Quemadura Nocturna, que golpea a todas las cartas enemigas con 25 de Fuego y de Sombra, desgástalas con Catimimi y Maestra de los Matices y remata con el caballito: la aprendiz puede volver a golpear, el caballito también, y así sucesivamente.

Caballito de Mar Nimbado tiene además Brutal: ignora las resistencias, los escudos y las Provocaciones, y destruye los de su objetivo, lo que libera a tus otras cartas. En cuanto a los Tox, Berserk y AoE benefician a todos esos ataques en área, y Veneno hace el resto.