Mazo del meta
Suerte y Tienda · Hojas en Pena
Maestro Thronebéur · Maestro Anfibio · Hojas en Pena · Destello de Esperanza
Sus cartas
Maestro ThronebéurTier S según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Luz850 PV
Maestro AnfibioTier A según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Tierra700 PV
Hojas en PenaTier S según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Sombra550 PV
Destello de EsperanzaTier A según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Luz900 PV
Quién hace qué
- Hojas en Pena
- Genera Spamtons
- Destello de Esperanza
- Aguanta los golpes
- Maestro Thronebéur
- Aguanta los golpes
- Maestro Anfibio
- Lleva el peso del combate
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Luz×2
Tierra×1
Sombra×1
Talentos recomendados
- Hojas en Pena · Precio Reducido
- Tu primera compra de Tox de la partida es reembolsada.
- Maestro Thronebéur · Fortuna
- Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+2) por turno
- Maestro Anfibio · Mes 13
- La primera vez que alcanzas 200 Spamton o más, recibes 100 Spamton adicionales.
Tox que comprar primero
- 1. Eternidad
- 2. Veneno
- 3. Temporalidad
Tox que vetar : Inmunidad
Cómo jugarlo
Un mazo que no busca ni el gran daño ni los puntos de elemento: gana en la tienda. Todo está pensado para acumular Suerte y Spamtons, encontrar los Tox legendarios antes que el rival y, después, impedirle jugar. Bastan tres cartas comunes y una rara.
Hojas en Pena es la carta rara, y el corazón del mazo. No tiene ninguna habilidad, pero genera 15 Spamtons por turno y empieza con tres Tox: Afortunado, que añade 1 punto de Suerte cada turno, Corazón Resistencia, que aumenta en 6 las resistencias de todas tus cartas en cada uno de tus turnos, y Cementerio, que puedes sustituir. Con el talento Precio Reducido, tu primera compra de Tox se reembolsa; aun así necesitas tener con qué pagarla.
Destello de Esperanza aporta el segundo Afortunado: con Hojas en Pena, 2 puntos más de Suerte cada turno. Respiración cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz, y añade 15 de resistencia en un elemento elegido al azar. Su talento Tox Afortunado, que da a cada rareza exactamente una probabilidad entre cuatro, es discutible: ayuda a encontrar pronto un Tox raro, pero te perjudica cuando tu Suerte ya es alta.
Maestro Thronebéur hace tres cosas. Martillo luminoso añade un 20 % de precisión a todas tus cartas en cada uso. Lentitud aplica Eternidad a la carta enemiga que elijas. Y su talento Fortuna aumenta en 2 por turno los Spamtons que genera: 8, luego 10, luego 12, y así sucesivamente.
Maestro Anfibio es la carta que gana. Miasmas de la Sabiduría golpea a todas las cartas enemigas cada turno, en Tierra y en Agua, pero con un 50 % de precisión: para él se juega el martillo. Su talento Mes 13 te da 100 Spamtons la primera vez que tienes 200; así que evita gastar antes de superar ese umbral.
El plan: deja que suban la Suerte y los Spamtons, y luego renueva la tienda hasta encontrar Eternidad, que solo existe en legendario, y ponla sobre Maestro Anfibio. Cada golpe que acierta alarga entonces un turno los tiempos de recarga de la carta golpeada, y él golpea a todos dos veces por turno: el rival ya casi no puede lanzar nada. La otra vía es Veneno: en legendario, quita un 8 % de los PV máximos cada turno durante tres turnos, a todas las cartas enemigas a la vez. Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga, le permite golpear dos veces en el mismo turno.
Su punto débil es Inmunidad, que protege a una carta de todos los efectos enemigos: banéala de la tienda. Viajero de las Cumbres, que empieza la partida con ella, es el peor rival del mazo; contra él, Tejedora de Palabras puede sustituir a Destello de Esperanza para absorberlo.