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Mazo del meta

Suerte y Tienda · Hojas en Pena

Maestro Thronebéur · Maestro Anfibio · Hojas en Pena · Destello de Esperanza

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Sus cartas

Quién hace qué

Hojas en Pena
Genera Spamtons
Destello de Esperanza
Aguanta los golpes
Maestro Thronebéur
Aguanta los golpes
Maestro Anfibio
Lleva el peso del combate

El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado

En resumen

Puntos de vida
3000
calculado
Spamtons por turno
37
calculado
Elementos
  • Luz×2
  • Tierra×1
  • Sombra×1

Talentos recomendados

Hojas en Pena · Precio Reducido
Tu primera compra de Tox de la partida es reembolsada.
Maestro Thronebéur · Fortuna
Aumenta la generación de Spamton de esta carta en (+2) por turno
Maestro Anfibio · Mes 13
La primera vez que alcanzas 200 Spamton o más, recibes 100 Spamton adicionales.

Tox que comprar primero

  1. 1. Eternidad
  2. 2. Veneno
  3. 3. Temporalidad

Tox que vetar : Inmunidad

Cómo jugarlo

Un mazo que no busca ni el gran daño ni los puntos de elemento: gana en la tienda. Todo está pensado para acumular Suerte y Spamtons, encontrar los Tox legendarios antes que el rival y, después, impedirle jugar. Bastan tres cartas comunes y una rara.

Hojas en Pena es la carta rara, y el corazón del mazo. No tiene ninguna habilidad, pero genera 15 Spamtons por turno y empieza con tres Tox: Afortunado, que añade 1 punto de Suerte cada turno, Corazón Resistencia, que aumenta en 6 las resistencias de todas tus cartas en cada uno de tus turnos, y Cementerio, que puedes sustituir. Con el talento Precio Reducido, tu primera compra de Tox se reembolsa; aun así necesitas tener con qué pagarla.

Destello de Esperanza aporta el segundo Afortunado: con Hojas en Pena, 2 puntos más de Suerte cada turno. Respiración cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz, y añade 15 de resistencia en un elemento elegido al azar. Su talento Tox Afortunado, que da a cada rareza exactamente una probabilidad entre cuatro, es discutible: ayuda a encontrar pronto un Tox raro, pero te perjudica cuando tu Suerte ya es alta.

Maestro Thronebéur hace tres cosas. Martillo luminoso añade un 20 % de precisión a todas tus cartas en cada uso. Lentitud aplica Eternidad a la carta enemiga que elijas. Y su talento Fortuna aumenta en 2 por turno los Spamtons que genera: 8, luego 10, luego 12, y así sucesivamente.

Maestro Anfibio es la carta que gana. Miasmas de la Sabiduría golpea a todas las cartas enemigas cada turno, en Tierra y en Agua, pero con un 50 % de precisión: para él se juega el martillo. Su talento Mes 13 te da 100 Spamtons la primera vez que tienes 200; así que evita gastar antes de superar ese umbral.

El plan: deja que suban la Suerte y los Spamtons, y luego renueva la tienda hasta encontrar Eternidad, que solo existe en legendario, y ponla sobre Maestro Anfibio. Cada golpe que acierta alarga entonces un turno los tiempos de recarga de la carta golpeada, y él golpea a todos dos veces por turno: el rival ya casi no puede lanzar nada. La otra vía es Veneno: en legendario, quita un 8 % de los PV máximos cada turno durante tres turnos, a todas las cartas enemigas a la vez. Temporalidad, que reduce los tiempos de recarga, le permite golpear dos veces en el mismo turno.

Su punto débil es Inmunidad, que protege a una carta de todos los efectos enemigos: banéala de la tienda. Viajero de las Cumbres, que empieza la partida con ella, es el peor rival del mazo; contra él, Tejedora de Palabras puede sustituir a Destello de Esperanza para absorberlo.

Vídeo de Les Tutos de Lead · Ver en YouTube