Mazo del meta
Ballena y Coral · Ballena Bromista
Ballena Bromista · El Ojo de las Montañas · Murmullos del Coral Oscuro · Espíritu del Agua
Sus cartas
Ballena BromistaTier C según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Agua1000 PV
El Ojo de las MontañasTier D según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Agua600 PV
Murmullos del Coral OscuroTier C según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Agua400 PV
Espíritu del AguaTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Agua500 PV
Quién hace qué
- Ballena Bromista
- Lleva el peso del combate
- El Ojo de las Montañas
- Aguanta los golpes
- Espíritu del Agua
- Genera Spamtons
- Murmullos del Coral Oscuro
- Apoya al equipo
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Agua×4
Talentos recomendados
- Ballena Bromista · Endurecimiento
- Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
- El Ojo de las Montañas · Corazón de Acero
- Cada vez que esta carta recibe un ataque, sus resistencias elementales aumentan en (+1%).
- Espíritu del Agua · Corazón AGUA
- Empieza la partida con el pasivo "Corazón AGUA"
- Murmullos del Coral Oscuro · Blindaje Compartido
- Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).
Tox que comprar primero
- 1. Berserk
- 2. Corazón de Agua
- 3. Reset
- 4. Reflexión
Cómo jugarlo
Un mazo de Agua divertido, hecho solo de cartas comunes, que lo apuesta todo a Ballena Bromista: sus golpes críticos y su Eco, que puede relanzar su ataque varias veces seguidas. Las otras tres cartas la curan y suben el Agua que refuerza sus golpes.
Ballena Bromista hace 35 de Agua con Hidrosuerte, que tiene una probabilidad entre dos de volver al instante gracias a su Eco. Jajajajajaja le añade un 50 % de crítico. Su talento Endurecimiento aumenta sus resistencias un 15 %. El Ojo de las Montañas hace sus críticos más violentos: Revitalización cura 50 y añade 1 al daño crítico de la carta curada. Empieza con Berserk y Corazón de Agua.
Espíritu del Agua y Murmullos del Coral Oscuro son el motor. Aliento de agua hace 10 y añade 1 punto de Agua, Ola añade 1, y el talento Corazón AGUA de Espíritu del Agua añade 1 más por turno. Murmullos del Coral Oscuro se cura con Murmullo, cuya curación base sube 3 en cada lanzamiento, y su Multiplicador duplica el efecto de los bonus de Agua en su daño y su curación. Su talento Blindaje Compartido añade un 10 % de resistencia a todas tus cartas.
En cuanto a los Tox, compra Berserk y Corazón de Agua varias veces para subir su rareza, hasta un 100 % de daño y curación y 8 puntos de Agua por turno en legendario. Reset, sobre Ballena Bromista, le devuelve Hidrosuerte cada vez que mata una carta. Reflexión devuelve al atacante una parte del daño recibido, hasta un 100 % en legendario.
Al final de la partida, Ballena Bromista hace mucho daño: su crítico ha subido, el Agua y Berserk han engordado cada uno de sus golpes, y cada Eco relanza un ataque ya enorme: cuando se encadenan, puede destruir cualquier carta. La contrapartida: todo depende de ese Eco. Cuando no sale, el resto del mazo golpea demasiado poco para compensar, y la partida suele perderse.