Mazo del meta
Ballena crítica · Ballena Bromista
Ballena Bromista · El Ojo de las Montañas · Viajero de las Cumbres · Rey Agua
Sus cartas
Quién hace qué
- Ballena Bromista
- Aguanta los golpes
- El Ojo de las Montañas
- Aguanta los golpes
- Viajero de las Cumbres
- Lleva el peso del combate
- Rey Agua
- Genera Spamtons
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Agua×4
Talentos recomendados
- Ballena Bromista · Caballería
- Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)
- El Ojo de las Montañas · Inscrito
- Esta carta es inmune a los efectos de Desaparición.
- Viajero de las Cumbres · Resiliencia
- Mientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).
- Rey Agua · Focus
- Al inicio de cada turno, esta carta tiene un 25% de probabilidad de obtener Provocación.
Tox que comprar primero
- 1. Optimización
- 2. Berserk
- 3. Corazón de Agua
Cómo jugarlo
Un mazo de Agua construido alrededor de Ballena Bromista, hecho casi por completo de cartas comunes. La idea: darle golpes críticos cada vez más fuertes y devolverle toda la vida entre dos ataques.
Ballena Bromista golpea con 35 gracias a Hidrosuerte, que tiene una posibilidad entre dos de volver enseguida por su Eco. Jajajajajaja le añade un 50 % de probabilidad de golpe crítico. Su talento Caballería da 150 PV máximos a tus otras tres cartas.
El Ojo de las Montañas vuelve peligrosos esos críticos. Revitalización cura 50 y añade 1 al daño crítico de la carta curada: un crítico que duplicaba el daño lo triplica, y luego lo cuadruplica. Además empieza con Berserk, que aumenta un 12 % el daño y la curación de todas tus cartas, y con Corazón de Agua.
Viajero de las Cumbres es el sanador, y su posición importa. Fin del Viaje golpea con 65 y lo cura por completo; como lleva AoE, sus dos vecinas reciben el 80 % de esa curación. Colócalo junto a Ballena Bromista, y guarda Fin del Viaje para el momento en que ella lo necesite, o para rematar una carta. Su Inmunidad lo protege de los efectos enemigos.
Rey Agua aporta el Agua: Elección Acuosa añade hasta 20 puntos, y su Saco de Boxeo le da uno cada vez que recibe un ataque. Con el talento Focus tiene una posibilidad entre cuatro por turno de recibir Provocación y atraer así esos ataques. Optimización da a Elección Acuosa su valor máximo cada vez. Rey Agua es una carta épica: sin él, Espíritu del Agua hace el mismo trabajo.



