Mazo del meta
Arcoíris · Ciervo de Colores Funerarios
Maestra de los Matices · Catimimi · Hibernatus · Ciervo de Colores Funerarios
Sus cartas
Maestra de los MaticesTier C según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Tierra600 PV
CatimimiTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Fuego500 PV
HibernatusTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Agua750 PV
Ciervo de Colores FunerariosTier B según los jugadores de lo más alto de la clasificación
Naturaleza600 PV
Quién hace qué
- Ciervo de Colores Funerarios
- Apoya al equipo
- Hibernatus
- Genera Spamtons
- Maestra de los Matices
- Hace daño
- Catimimi
- Lleva el peso del combate
El papel de cada carta, calculado a partir de los datos del juego: lo que mejor hace en diez turnos. No se cuentan los Tox comprados ni los talentos. calculado
En resumen
Tierra×1
Fuego×1
Agua×1
Naturaleza×1
Talentos recomendados
- Ciervo de Colores Funerarios · A Cobrar
- Al inicio de la partida, obtienes (+25) Spamton.
- Hibernatus · Inicio Múltiple
- Obtiene (+3) en cada elemento.
- Maestra de los Matices · Inicio Múltiple
- Obtiene (+3) en cada elemento.
- Catimimi · Eternizado
- Esta carta es inmune a los efectos de Eternidad.
Cómo jugarlo
Un mazo que juega los seis elementos a la vez. Tres de sus cartas hacen el daño, Ciervo de Colores Funerarios, Maestra de los Matices y Catimimi, y todas golpean en varios elementos: cada punto ganado, en cualquier elemento, refuerza sus ataques. Hibernatus, por su parte, aguanta los golpes y aporta puntos. Ninguna carta épica ni legendaria: dos raras, dos comunes.
Ciervo de Colores Funerarios es la carta que más aprovecha esos puntos. Drenaje elemental, lanzado cada turno, golpea seis veces a 6, una vez en cada elemento, sobre cartas enemigas elegidas al azar, y su Vampirismo le devuelve la mitad del daño infligido. Su daño de base es bajo, pero Multiplicador, su Tox inicial, duplica para él el efecto de los puntos de elemento: cada punto ganado cuenta dos veces, en cada uno de sus seis golpes. El talento A Cobrar le da 25 Spamtons al inicio de la partida, lo justo para comprar un primer Tox antes.
Hibernatus y Maestra de los Matices aportan esos puntos. Con Inicio Múltiple, cada una añade 3 puntos en cada elemento al inicio de la partida: 6 en todos desde el primer turno. Maestra de los Matices añade 3 más en todos cada tres turnos con Multiboost, y también golpea en los seis elementos: Caos elemental, cada tres turnos, lanza seis golpes de 15, con una probabilidad entre cuatro de crítico, que duplica el daño. Hibernatus golpea de 10 a 20 en Luz y de 10 a 20 en Agua cada dos turnos con Holagua, que además añade 5 puntos en un elemento al azar. Cada tres turnos, Dique le aplica Provocación: con sus 750 PV, es él quien atrae los golpes.
Catimimi golpea a todo el equipo enemigo. Bofetada Vuelosombrío, cada dos turnos, golpea a cada carta a 15 en Sombra, 15 en Naturaleza y 15 en Fuego, y añade 3 puntos en cada uno de esos tres elementos. Cuesta 2 puntos de cada uno: los de Inicio Múltiple permiten lanzarla desde el principio. El talento Eternizado la hace insensible a las Eternidades, que alargan los tiempos de recarga.
Ningún talento es imprescindible, y el mazo se adapta a tu colección: una carta que falte se sustituye por otra que cumpla el mismo papel, golpear en varios elementos o producir sus puntos.
El mazo solo tiene una curación, el Vampirismo del Ciervo. Catimimi solo tiene 500 PV, con un 22 % menos de resistencia contra el Agua y la Naturaleza, y el Ciervo y la Maestra solo tienen 600. Sus golpes caen al azar sobre todo el equipo enemigo: desgastan a todos, pero tardan en derribar una sola carta, sobre todo contra un mazo que se cura. Las Eternidades también frenan al Ciervo, a Hibernatus y a la Maestra: solo Catimimi se libra.
Resultados medidos
295 partidas clasificatorias · versiones 1.21 a 1.24
Este mazo aún no se ha visto en una partida clasificatoria.